こんばんは。今日は基本に帰り、スピーカーユニットの調整法について少し書いてみたいと思います。長年この仕事をやってると、今日の試聴会で音を決めなきゃいけないとか、あと数回の試作しかする時間がないというような修羅場をいろいろ経験することになります。特に海外での試聴会なんかだとサンプルユニットを持って行くにも限界があるので、どうしても現地で緊急の調整を行い、ユニットの方向を決めていくことになったりします。WEBを見ていて意外にこの手の話題(ユニット調整法)が少ないようなので、少しは皆さんのお役に立てるかも知れません。もちろん、これらの手法はPARC以外のユニットにも流用可能ですので、あんなユニットやこんなユニットを使っているあなたにも大丈夫ですよ。
さてこのユニット調整法には、簡単に元に戻せるお気軽コースから、一度やれば元には二度と戻せない劇薬クラスのものまでいろいろありますが、何回かに分けてお話したいと思います。で、具体的な調整法に入る前に先ず説明しなければならないのが、調整の基本は先ず音のバランスを取ることだということです。ユニットの基本的な質そのものを簡易調整で修正することはなかなか難しいので、先ずは全体のバランスを取ることに集中します。なおこれからのお話は、基本的にコーンタイプを中心にします。
このバランスとは簡単に言えば低域・中域・高域のバランスということですが、ちょっと具体的なことをお話ししましょう。人は基本的に全体のバランスを聴いてその音の全体印象を感じます。例えば、高域に比べて低域が強ければ、それは低域が良く出るスピーカーということになります。でもこれは逆の言い方をすれば、高域が少ない、つまり高域が弱いスピーカーということもできるのです。人によっては音のヌケが悪く感じたり、解像度が悪いと感じるかも知れません。同じバランスでも低域がよく出るという良い印象を受けるか、高域が弱いという悪い印象を受けるかはその時のいろいろな他の条件や個人差がありますが、ここで重要なことはどちらも基本的には同じだということです。ではなぜこんな話を先にするかと言えば、ユニット調整法とは一部の例外を除き、基本的には引き算しか出来ない、つまりレベルを落とすことしか出来ないので、何か調整をする場合は基本的にどこのレベルを落とすかを考えるということになります。
先の例で言えば、基本的に低域が強いわけですから、もしそのバランスが気に入らないなら高域を上げるのは無理ですが、低域を落とすことによって結果として高域が出たようにすることが可能です。ユニット調整法ではありませんが、吸音材の量の調整により低域を調整して、結果として高域の量をコントロールすることも出来るわけです。この場合、厳密に言えば吸音材によってBOX内部の反射等も変わったりするので、実際には中高域も変化しますが、主に影響が大きいのはこの低域の変化だと私は感じています。
具体的な調整法に入る前に大事なことをもう一つ。スピーカーユニットを低域・中域・高域の3つに大きく分けると、それぞれの帯域で影響を受けるものが変わるということです。
先ず低域ですが、これはユニット側では簡単に言えばFoとQによって決まりますが、TSパラメーターで表される各種要素と、内容積やダクト径等のBOX側の各種条件が影響し、ちょっと複雑です。ユニット側で調整出来る要素もここの部分が一番多いと思います。調整法としては、付加マス調整、マグネット調整、支持系調整等がありますが、具体的な方法は次回に。
中域をコントロールするために簡易調整法でできることは、主に付加マス調整、マグネット調整などですが、低域に比べればその変化は非常に直感的で分かりやすいものです。簡単に言えば、重くすればSPLは下がり、マグネットを強くすればSPLは上がる(これがレベルが上がる唯一の例外です)というものです。
高域特性を一番支配するものは振動板の剛性と重量ですが、振動板そのものの剛性をユニット完成後に変えるのは難しいので、付加マス調整や制振材等での調整が中心になります。
以上が概論ですが、次回は具体的な手法について順番にお話ししたいと思います。では今日はこの辺で。
2009年08月24日(月)
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この記事へのコメント
Unknown
PARC 様
実に奥深い世界のお話しですね。こういう話をうかがっていると、条件の調整も十分でない店頭でちょこちょこっと聴いただけでああだこうだと知った顔でしゃべっている自分が恥ずかしくなります。
さすがにこのレベルの話ともなると、私のようなレベルではもはや「アンタッチャブル」としかいいようがなく、手を出せば、手痛いやけどをするのがオチ、という感じがします。
「それでもチャレンジするのがクリエイター魂だよ」と言われそうですが、残念、気の多い人間には、スピーカーユニットだけにディープな調整をするのは難しいところです。
とはいえ、おっしゃるところの考え方はよく理解できますし、応用も出来そうです。頼まれ仕事のPAなどでバランス取りに難渋するとき、どこを引き算して、うまくごまかすか、なんてことは確かに私も経験があります。
Unknown
GX333+25様
>さすがにこのレベルの話ともなると、私のようなレベルではもはや「アンタッチャブル」としかいいようがなく、手を出せば、手痛いやけどをするのがオチ、という感じがします。
ブログでも書いたように簡単に元に戻せるライト級のネタもありますので、是非一度お試しください。
>頼まれ仕事のPAなどでバランス取りに難渋するとき、どこを引き算して、うまくごまかすか、なんてことは確かに私も経験があります。
Sさんがよく言っていたのですが、プロはEQなんかで調整する場合、上げることはあまりなく、基本的に下げることで調整をするようで、何かユニットと似てますね。
Unknown
少々現実離れしていて、
残念ながらあまりピンと来ない感じがします。
以前のブログのように
自社製品の話題とか
開発予定の商品とか、
そんな話題が欲しいですね。
Unknown
HK様
>少々現実離れしていて、残念ながらあまりピンと来ない感じがします。
そうでしたか。今回のエントリーについては他の皆様からのコメントもあまりありませんし、一般のユーザーの方にとってはユニット自体を調整するということにはあまりご興味がないのかも知れませんね。
設計者の自己満足になっても意味がないので、このテーマは止めた方がいいかなぁ・・・・。
>自社製品の話題とか開発予定の商品とか、そんな話題が欲しいですね。
実を言うと、個人的にはこの手のテーマばかり書いていると、何か宣伝っぽくなり過ぎてどうかなぁと思っていたのですが、余計な心配だったのかも知れません。なかなかユーザーの皆様の心理を把握するのも難しいものです。
Unknown
ユニット調整のお話、確かにちょっとディープですが、中止しないで下さいね。お願いですから。
すぐには役に立たなくても、後日の大ヒント、なんてことも大有りですから。
Unknown
スピーカーのパラメーターから箱を設計したいんですよね。
PARC Audioのように推奨箱があるとたすかるのですが、ないとフリーソフトをつかって計算
でも、いい低域がダクトからでてくれないorz
教えてください
こんにちは.
ユニット調整の話は興味あります.
レスが少なかったのは, 具体的な方法は次回から, だからじゃないでしょうか?
ユニットを選ぶとき, スペックや, 店先の試聴だけでは十分ではなく,
結局 自分の環境で鳴らしてみないと, わからないことが多いので,
買った後の微調整の仕方というのは知りたいです.
ぜひぜひ, 続編お願いします.
Unknown
この手の体系的な話はWEB上には無いので、かなり期待しています。(5~6回のシリーズでやって欲しい)
なにより「ユニットの調整はマス付けたりして出来ますよ、今度ブログに書きましょう」と自分が聞いてから1年以上経っていますので(^^;)、是非書く気になった今、一気に書いておいてください(笑)
興味深々
プロもユニットを現場で調整するとは知りませんでした。
私も過去、コンクリメントを塗ってみたり、コインを貼り付けてみたり、ダブルコーンの間にスポンジを入れてみたり、色々やりましたが、これらはアマチュアのイタズラとばかり思っていました。プロは何種類ものプロトタイプを
事前に製作し、現合はやらないものと思ってましたので・・・。レスが少ないのはnhakaさんのおっしゃるとうり、次回からのの本格的記述に期待してのことと思います。是非全てをご披露願います。
Unknown
なかなか聞けない興味深い話と私も思っています。コメントが少ないのは、「ほう、なるほど」とは思うものの、自分の知識や経験になぞらえてのコメントが出なかっただけでは?と思います。(少なくとも私はそう)
Unknown
皆様
沢山のコメントありがとうございました。ご興味がおありの方もいらっしゃるようなので、やはり続編を書くことにしたいと思います。実際に調整をするのはもう体が覚えているので、無意識のうちにこういう音が出たらこうとかやっちゃっているのですが、あらためて書こうとすると、結構話を整理する必要があり、いざ書き始めると大変だなぁと痛感してますが、まぁ頑張って書きますのでお楽しみに。第2回は明日にはupできるかと思います。
>自分が聞いてから1年以上経っていますので
うわっ、そんなに経ちますか!すみません。今度こそは頑張ります、はい。
>プロは何種類ものプロトタイプを事前に製作し、現合はやらないものと思ってましたので・・・。
基本的にはそうしたいのですが、相手があることなのでなかなか予定通りにいかないことも結構あります。特に相手(評論家の先生だったり、大手の顧客だったり)が予想と反対の方向のユニットを選んだりすると、さぁ大変。何とかその場で相手の望んでいる方向だけでも確認しておきたいので、その場で即席の調整をやったりすることになります。ただこういう場合は、調整というよりは次に作る試作ユニットの仕様の方向確認という感じが強いですが・・・。
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